INTERACTIVE PYROTECHNIC ARCHIVE

하늘에 피는 빛을
해부하고, 지휘하다.

한 발의 국화부터 교량을 덮는 나이아가라, 수백 개의 빛이 만드는 드론 편대까지. 불꽃과 공간 픽셀의 연출 문법으로 나만의 밤을 재생해 보세요.

30
대표 효과
09
드론 포메이션
하이브리드 조합
BUSANOMAGARIDRONE SWARMMONTRÉALCANNESSYDNEYMALTA

01 / LIVE SIMULATOR

불꽃 관제실

형태·색·바람·중력을 바꾸고 하늘을 클릭해 직접 발사하세요. 입자는 실시간으로 계산되며 모든 프리셋은 반복 재생할 수 있습니다.

SHOW MODE / 01 불꽃 프로그램 플레이어
LIVE SIMULATION
SEOUL · RIVER STAGE자유 연출 모드
+ 하늘을 클릭해 발사
000 SHOTS 0000 PARTICLES
00:00 00:52

02 / DRONE FORMATION STUDIO

하늘의 픽셀을
안무하다

각 드론은 위치와 색을 가진 하나의 공간 픽셀입니다. 패턴을 고르고 기체 수·전환 속도·바람을 조절해 2D 심벌부터 회전하는 3D 형상, 불꽃과 겹치는 하이브리드 피날레까지 지휘해 보세요.

FLEET ONLINE300 / 300
FORMATION 01지구 · GLOBECURVE MORPH · READY
00:00 / 00:40

03 / DRONE SHOW FIELD GUIDE

드론쇼의 모든 것

드론은 자유롭게 즉흥 비행하는 것이 아니라, 장면별 목표 좌표와 그 사이의 충돌 없는 경로를 검증한 뒤 하나의 시간축으로 재생합니다. 아름다운 그림 뒤에는 애니메이션·항공·현장 운영의 협업이 있습니다.

CORE CONCEPT / SPACE PIXEL

한 대는 점,
편대는 움직이는 화면.

LED를 단 기체 하나가 공간 좌표의 한 점을 맡습니다. 관객은 흩어진 점 사이를 스스로 이어 실루엣과 입체를 읽습니다. 그래서 기체 수뿐 아니라 점의 간격, 관람 각도, 형태가 바뀌는 순간의 흐름이 해상도를 결정합니다.

POINT
위치 + 색 + 밝기
FRAME
한 시점의 편대
MORPH
장면 사이 경로
01

스토리보드

음악과 메시지를 장면 단위로 나누고 관객에게 보일 정면을 정한다.

02

점으로 변환

글자·그림·3D 모델의 표면을 제한된 수의 공간 픽셀로 샘플링한다.

03

경로 계획

각 점을 다음 장면의 점과 짝지어 서로 겹치지 않는 전환 흐름을 만든다.

04

가상 검증

간격·속도·경계·시간·기체 상태와 중단 시나리오를 반복 확인한다.

05

동기 재생

현장의 승인과 안전 판단 아래 편대·음악·조명·불꽃의 시간축을 맞춘다.

FORMATION LANGUAGE

열네 가지 편대 문법

같은 기체 수라도 점을 어디에 두고 어떻게 이동시키느냐에 따라 완전히 다른 장면이 됩니다.

01

평면 실루엣

로고·동물·상징처럼 정면에서 즉시 읽히는 면.

02

윤곽선

적은 점으로 큰 형태를 만드는 선 중심 표현.

03

3D 볼륨

구·지구·행성을 회전시켜 입체감을 드러낸다.

04

문자·숫자

카운트다운과 메시지를 가장 직접적으로 전달한다.

05

모핑

한 상징이 다음 상징으로 변하는 경로 자체가 장면이다.

06

입자 흐름

파동·소용돌이·폭발처럼 추상적인 운동을 보여준다.

07

캐릭터

관절과 표정의 핵심 점을 움직여 짧은 연기를 만든다.

08

건축 연동

교량·성·수면을 기준선으로 삼아 실제 공간과 연결한다.

09

하이브리드

드론이 의미를 그리고 불꽃·레이저·분수가 감정을 증폭한다.

10

채움 모자이크

면 안을 촘촘히 채워 색의 덩어리와 질감, 높은 해상도를 만든다.

11

링·리플

원이 팽창하고 겹쳐져 음악의 박자와 파동을 공간에 번역한다.

12

나선·리본

곡선을 따라 점이 흐르며 다음 장면을 여는 유연한 전환이 된다.

13

플립북 동작

여러 핵심 자세를 이어 달리기·비행·손짓 같은 움직임을 만든다.

14

분할 군무

편대를 여러 그룹으로 나눠 대칭·대화·추격·합체를 연출한다.

MEDIUM COMPARISON

불꽃 · 드론 · 하이브리드

무엇이 더 우월한가가 아니라, 무엇을 말하려는지에 따라 매체를 고릅니다.

항목불꽃드론하이브리드
강점

순간 에너지·스케일·음압

정확한 형상·문자·반복

정보와 감정의 동시 전달

시간성

한번 피고 사라지는 찰나

형태를 유지하고 변형

유지→폭발의 강한 대비

소리

충격음이 연출의 일부

회전익 소리는 남지만 비교적 낮음

음악·효과음 설계 선택 폭이 큼

제약

연기·낙진·화재·소음

바람·강수·공역·위치·배터리

두 체계의 안전구역과 동기화

환경 관점

일회성 연소와 잔류물

재사용 가능하나 전력·배터리·빛·소음 존재

효과량을 줄일 수 있으나 자동 친환경은 아님

MILESTONES / 2012—2026

49개의 점에서
수만 기체의 군집으로

기록은 서로 다른 종목으로 인증되므로 숫자를 단순 비교할 수 없습니다. 규모의 역사와 표현의 역사는 함께 보아야 합니다.

  1. LINZ · 49

    Ars Electronica의 Spaxels가 대규모 야외 편대 비행이라는 새 매체를 선보였다.

    공식 자료 ↗
  2. DRONE 100 → 500

    Intel과 Ars Electronica가 음악 동기 3D 편대를 확장하며 초기 기록을 연속 갱신했다.

    Guinness ↗
  3. PYEONGCHANG · 1,218

    올림픽 개막식의 오륜 장면이 드론쇼를 전 세계 대중에게 각인했다.

    IOC 보고서 ↗
  4. TOKYO · 1,824

    기하학 도형이 올림픽 엠블럼과 거대한 3D 지구로 변환됐다.

    IOC 보고서 ↗
  5. CHONGQING · 11,787

    하나의 공중 이미지를 만든 멀티로터 수 부문 기록이 도시 상공에서 세워졌다.

    Guinness ↗
  6. CHENGDU · 33,615

    동시 비행 멀티로터 수 부문의 새 기록. 이 페이지의 조사 기준일은 2026-08-21이다.

    Guinness ↗
WEEKLY PUBLIC SHOW

🇰🇷 광안리 M 드론라이트쇼

광안대교를 배경으로 매주 새로운 이야기를 선보이는 상설형 모델. 공식 안내 기준 일반 공연 1,100대, 특별 공연 최대 3,000대다.

상설성해변 정면지역 콘텐츠
공식 공연개요 ↗
GLOBAL CEREMONY

🌐 Tokyo 2020 Globe

1,824개의 공간 픽셀이 평면 엠블럼에서 거대한 3D 지구로 변하며 ‘연결과 연대’라는 개막식 서사를 전달했다.

3D 회전방송 연출상징 서사
IOC 자료 ↗
IMMERSIVE HYBRID

🇫🇷 Disney Cascade of Lights

공중·수상 드론을 분수, 워터스크린, 프로젝션, 불꽃과 함께 배치한 360도 수변 야간 공연 사례다.

공중+수상360°복합매체
Disney 공식 ↗
SCALE RECORD

🇨🇳 Chongqing 11,787

산·돌고래·나무·도시와 인물을 초대형 이미지로 전개해 점의 수가 표현 해상도와 가시거리를 어떻게 바꾸는지 보여줬다.

초대형 화면도시 서사기록 인증
Guinness ↗
SAFETY / REAL WORLD

시뮬레이션 밖에서는
항공 운영입니다.

  • 공역·승인다중 기체, 야간, 가시권, 관람객 상공 등은 관할 규정과 별도 승인 대상이 될 수 있다.
  • 현장 분리이착륙장·비행영역·관객·비상 동선을 분리하고 전문 인력이 감시한다.
  • 상태·기상위치·통신·전원·기체 상태와 현장 풍속을 확인하며 조건이 벗어나면 연기하거나 취소한다.
  • 환경 검토재사용 가능성만으로 무영향이라 단정하지 않고 야생동물·회전익 소음·빛·배터리 수명까지 평가한다.

FAA는 한 조종자의 다중 UAS 운용 등 특정 운용에 면제 절차가 필요함을 설명하며, 미 국립공원관리청은 드론의 시각·소음이 야생동물과 방문객을 방해할 수 있다고 안내합니다. 지역별 규정은 다르므로 이 페이지는 법률·비행 지침이 아닙니다.

FAA 공식 ↗NPS 공식 ↗

04 / EFFECT ATLAS

불꽃 형태 도감

명칭은 지역과 제작사에 따라 조금씩 다릅니다. 여기서는 전통적인 구형 타상화약부터 현대 특수효과까지, 실제 쇼에서 자주 구분하는 30가지 대표 계열을 정리했습니다.

05 / HOW IT BLOOMS

한 발의 불꽃은
어떻게 설계될까?

하늘에 보이는 무늬는 ‘별’이라 부르는 발광 입자의 배치와 연소 시간, 파열 순간의 방향성으로 결정됩니다. 시뮬레이터도 같은 시각 원리를 입자 속도·수명·중력으로 번역합니다.

!

안전 경계 구조와 미학을 이해하기 위한 개념도이며, 배합·제조·점화 방법은 다루지 않습니다. 실제 불꽃은 반드시 허가받은 전문가와 안전 규정 아래 다뤄야 합니다.

ANATOMY / AERIAL SHELL개념 단면도
타상 불꽃의 개념적 단면 중앙의 파열 영역, 둘레에 배열된 발광 별, 외피, 시간 지연 연결부를 보여준다. 01 외피형태를 지지하는 껍질 02 별 · STAR빛과 색을 만드는 입자 03 파열 영역별을 사방으로 펼침 04 시간 연결정점 부근에서 전환
01

자리 · 座り

상승이 멈추는 정점 가까이에서 정확히 피어나는가.

02

원의 크기 · 盆(본)

원형이 크고 고르게 펼쳐져 중심이 흐트러지지 않는가.

03

어깨 · 肩

빛줄기가 빈틈없이 힘 있게 뻗어 전체 윤곽을 만드는가.

04

소멸 · 消え口

별의 색 전환과 사라지는 순간이 단정하게 맞는가.

06 / FESTIVAL SHOW LAB

세계의 밤을
하나의 콘솔에

실제 축제의 상징적 무대·리듬·대표 장면을 연구해 약 50~60초의 인터랙티브 쇼로 재구성했습니다. 아래 프리셋을 고르면 프로그램과 시뮬레이터가 함께 바뀝니다.

BUSAN · REPUBLIC OF KOREA

광안대교 스펙터클

00:0000:1500:3000:45FINALE

07 / WORLD FESTIVAL INDEX

세계 불꽃축제
필드 노트

무대는 연출을 바꿉니다. 강·바다·교량·도시 스카이라인, 경쟁 방식과 전통이 서로 다른 여섯 현장을 비교해 보세요.

부산, 오마가리, 시드니, 몰타, 칸, 몬트리올 위치도 MONTRÉAL CANNES MALTA OMAGARI BUSAN SYDNEY
SELECTED FIELD35.153° N · 129.118° E

08 / COMPOSITION GRAMMAR

좋은 쇼는
밤하늘의 문장이다.

01

고도 · HEIGHT

저·중·고도를 겹치면 평면의 하늘이 무대처럼 깊어진다.

02

폭 · WIDTH

한 점의 집중과 수평 확산을 번갈아 시선의 크기를 조절한다.

03

리듬 · RHYTHM

침묵, 단발, 연타, 동시타의 대비가 음악적 긴장을 만든다.

04

색 · COLOR

장면마다 주조색을 제한하면 전환과 클라이맥스가 선명해진다.